Komme til grep med Dota 2-kart
- Users' choice №1⭐️
- Extensive betting markets
- Competitive odds
- Variety of Bet Types
- A new bookmaker with fresh promotions
- Extensive esports coverage
- Streaming and statistics features
- Best choice for USA🇺🇸
- In-Play Betting
- Best choice for France🇫🇷
- Regular promotions and bonuses
- For USA players🇺🇸
- User-Friendly Interface
Dykking i Dota 2-kartet
Dota 2-kartet er delt inn i to sider for hvert respekterte lag, eller i dette tilfellet, fraksjon. Den ene er for Dire-fraksjonen, mens den andre er for den strålende fraksjonen. Hovedmålet med spillet er å ødelegge de andre lagene Ancient, som er en viktig bygning i sentrum av hvert lags base. Dette er den eneste måten du kan vinne spillet på, så det er et konstant overordnet mål. La oss nå bryte ned hvert unike aspekt av Dota 2-kartet.
Fraksjoner
Vi har kort nevnt de to fraksjonene, Dire og Radiant, ovenfor. For å legge til mer sammenheng er kartet delt i en diagonal halvdel og er skilt i midten av en elv. Radiant-fraksjonen er basert i nederste venstre hjørne av kartet, mens Dire-fraksjonen tar sin base i øvre høyre hjørne. De tidligere nevnte eldgamlene ligger inne i høyborgene i hjertet av hver fraksjons baseregion.
Lanes
Vi har etablert hvordan kartet er delt for hver fraksjon, med en elv som går gjennom midten av Dota 2-kartet, nå er det tid for å ta en titt på banene som eksisterer. Det er tre unike baner på kartet; Topp, bunn og midt. Hver fil tilbyr en vei til fiendens base og er bevoktet av tårn underveis som må ødelegges for å komme videre. Banene spiller en avgjørende rolle i progresjonen av spillet, hvor størstedelen av den tidlige laningsfasen er sentrert rundt banene.
Hvert lag har en bane som kan betraktes som deres “Safe Lane”, for Radiant, det vil si den nederste banen, og for Dire er det den øverste banen. Hver fraksjon må kjempe gjennom hverandres kryp som samles nær tårnene for å gi beskyttelse. Hvis du har spilt League of Legends før, vil dette virke ganske kjent for deg.
River
Dette er skillet mellom de to fraksjonene, og det er omgitt av høy bakke, som blokkerer spillernes visjon på begge sider. Det er to staver som elven kan samhandle med i spillet.
- Water Regen: Healer 8 HP (Health Points) per sekund og gjenoppretter 4 mana per sekund mens du er i elven.
- Guardian Sprint: Forsterker bevegelseshastighetsbonusen mens du er i elven, og hvis den oppgraderes, vil den gi en statusmotstandsbonus.
Roshan er et utrolig sterkt kryp som ligger i den vestlige enden av elven. Det er et nyttig formål for hver fraksjon å målrette å ta ned dyret. Hvis han blir drept, tildeler Roshan gull til hele laget og slipper også Aegis of the Immortal, som automatisk gjenoppliver innehaveren når de dør. Etter hvert som spillet skrider frem og jo flere ganger Roshan blir drept, vil mer unike dråper bli gitt til den vellykkede fraksjonen. Vær oppmerksom på at dette ofte krever en laginnsats, og det anbefales ikke å utfordre Roshan alene.
Jungle
Jungelen er det skogkledde området som eksisterer mellom banene på kartet. Mens du er på banene, er det fraksjonsspesifikke kryp. I jungelen vil du finne nøytrale kryper som kan drepes for å få gull og erfaring. Dette kan brukes som en alternativ måte å nivåere opp i stedet for å drepe krypene på banene. Denne øvelsen er kjent som “Jungling” og tildeles vanligvis en spiller på hvert lag.
Runes
På Dota 2-kartet er det to typer runer som gyter i to minutters intervaller på forskjellige steder på kartet. For det første er det Power-Up runer som gir spillere bonuser, og så er det Bounty Runes.
Bounty Runes
Fra begynnelsen av spillet gyter Bounty Runes på fire forskjellige steder på kartet, to er på Radiant-siden og to på Dire-siden. The Bounty Rune gir 40 gull til hele laget, som skalerer opp med 10 gull per 5 minutter.
Power-Up Runer
Fra to-minutters markeringen og fremover vil en Power-Up Rune gyte tilfeldig på ett av to punkter i elven. Totalt er det seks mulige unike runer som kan gyte.
- Arcane Rune: Tilskudd 30% reduksjon av nedkjøling og 30% reduksjon av manatap i 50 sekunder.
- Double Damage Rune: Bevilger 100% angrepsbonus i 45 sekunder.
- Haste Rune: Skynder bevegelseshastigheten til 550 i 22 sekunder.
- Illusion Rune: Skaper to illusjoner av helten, som varer i 75 sekunder. I tillegg kan du håndtere 35% skade og ta 200% skade når nærkamp og 300% når du spenner.
- Invisibility Rune: Gir usynlighet i 45 sekunder, med en forsinkelse på to sekunder.
- Regeneration Rune: Bevilger 6% helse regen og 6% mana regen, basert på maksimale helse / mana bassenger, i 30 sekunder. Denne effekten stopper når spillerbasert skade er tatt.
Bygninger på Dota 2 Kart
Som du kanskje forventer, er det bygninger spredt over hele kartet, som kan ødelegges av fraksjonene for å tjene gull og erfaring. For å nå det antikke i fiendens base, må bygninger ødelegges fra det ytterste til det innerste. Her er de viktigste bygningene på kartet du bør merke deg.
Towers
Hver fraksjon (team) har forsvarstårn plassert langs banene som fører til deres gamle. Tårnene skader enkeltmål på kryp, men også fiendens helter. I begynnelsen av spillet og de tidlige stadiene kan en helt ikke ta for mange treff fra tårnene, men når spillet skrider frem og de blir sterkere, blir det mindre farlig. Vær oppmerksom på at tårn har 'True Sight', noe som betyr at de kan se usynlige fiender.
Brakker
Innenfor hver base er det tre brakker plassert bak tårnene. Det er en for nærkampkryp og en for krypninger med avstand. Hvis og når brakka ødelegges, vil motstanderens kryp automatisk bli sterkere. Hvis en eller annen måte alle seks brakker på kartet blir ødelagt, vil alle motsatte kryp få større oppstart, noe som vil gjøre dem til en fullstendig smerte å prøve å forsvare seg mot.
Disse enda sterkere krypene er kjent som "Mega Creeps" kan vanligvis sikre seier på grunn av deres høye helse, skade og antall. Hvis en helt er hensynsløs, kan de fort finne seg i å dø av noen Mega Creeps.
utposter
Utpostene på Dota 2-kartet er uforgjengelige og gir erfaring i et fast tidsintervall. Fiendens helter kan høyreklikke på en utpost for å erobre den, noe som nekter fiendens team fra å få erfaring. Du finner disse utpostene i de primære jungelen til begge lag. Det er verdt å merke seg at disse utpostene gir visjon og den tidligere nevnte True Sight til teamet de tilhører.
Bilder
Ja, det er et morsomt navn, ja, og hver base har syv Effigy-bygninger som kan blokkere fiendens kryp og når nivå 4-tårnene som forsvarer det gamle. Fem av disse syv bygningene kan tilpasses.
Eldgammel
Endelig har vi det gamle. Det er nevnt en god haug gjennom hele Dota 2-kartoppdelingen, og det er hovedbygningen på begge baser. Hvis det ene laget ødelegger det andre lagets Ancient, er spillet over. Det overordnede målet med spillet er å ødelegge fiendenes eldgamle. Det gamle angriper ikke og vil sakte gjenopprette helsen over tid. Det forsvares av to tårn og kan ikke angripes før tårnene er ødelagt.
Konklusjon på Dota 2 kartfordeling
Så det dekker alt du trenger å vite om hva som er på Dota 2-kartet. Vi har brutt ned fraksjoner, baner, runer, bygninger og mer. Forhåpentligvis, hvis du er ny i Dota, hjalp dette med å gi litt sammenheng og forklaring på hva som er på kartet, og lykke til i fremtidige spill.
- Blogg
- 21. mars 2021 / oppdatert: 28. april 2021