التعامل مع خرائط Dota 2 

الرهان على العيش ٪المسابقة٪ مع جي جي بيت دوتا 2

Voices
4236


  • Users' choice №1⭐️
  • Extensive betting markets
  • Competitive odds
Promo Code TGG20
Voices
3561


  • Variety of Bet Types
  • A new bookmaker with fresh promotions
Voices
3831


  • Extensive esports coverage
  • Streaming and statistics features
Promo Code LOOT
Voices
4101


  • Best choice for USA🇺🇸
  • In-Play Betting
Voices
3966


  • Best choice for France🇫🇷
  • Regular promotions and bonuses
Voices
3696


  • For USA players🇺🇸
  • User-Friendly Interface
عندما يتعلق الأمر بخرائط Dota 2 ، تظل الأمور بسيطة نسبيًا إلى حد ما. توجد خريطة واحدة فقط على Dota 2 ، يتم لعب كل لعبة عليها ، ومع ذلك ، فإن الخريطة نفسها كبيرة إلى حد كبير. بالنسبة لأولئك الذين لعبوا League of Legends ، بالنسبة للسياق ، فإن خريطة League of Legends تبلغ 60٪ تقريبًا من حجم خريطة Dota 2. هذا يعني أنه في حين أن هناك خريطة واحدة فقط ليتعلمها اللاعبون ، فهناك قدر كبير يجب تعلمه وفهمه.

الغوص في خريطة Dota 2

تنقسم خريطة Dota 2 إلى جانبين لكل فريق محترم ، أو في هذه الحالة ، فصيل. أحدهما لفصيل Dire ، والآخر لفصيل Radiant. الهدف الأساسي للعبة هو تدمير Ancient القديم للفرق الأخرى ، وهو مبنى مهم في وسط قاعدة كل فريق. هذه هي الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها الفوز باللعبة ، لذا فهي هدف شامل ومستمر. الآن ، دعنا نقسم كل جانب فريد لخريطة Dota 2.

الفصائل

لقد ذكرنا بإيجاز الفصيلين ، ديري ومشرق أعلاه. لإضافة المزيد من السياق ، يتم تقسيم الخريطة إلى نصف قطري ويفصل بينها نهر في المنتصف. يقع الفصيل المشع في الزاوية اليسرى السفلية من الخريطة ، بينما يتخذ فصيل داير قاعدة في الزاوية اليمنى العليا. يقع القدماء المذكورون سابقًا داخل معاقل في قلب منطقة قاعدة كل فصيل.

الممرات

لقد حددنا كيفية تقسيم الخريطة لكل فصيل ، مع وجود نهر يمر عبر منتصف خريطة Dota 2 ، والآن حان الوقت لإلقاء نظرة على الممرات الموجودة. هناك ثلاث ممرات فريدة على الخريطة ؛ أعلى وأسفل ومتوسط. تقدم كل حارة مسارًا إلى قاعدة العدو وتحرسها الأبراج على طول الطريق التي يجب تدميرها من أجل التقدم. تلعب الممرات دورًا مهمًا في تقدم اللعبة ، حيث تتمركز غالبية مرحلة الحارة المبكرة حول الممرات.

لكل فريق ممر يمكن اعتباره "الممر الآمن" ، بالنسبة لـ Radiant ، هذا هو الممر السفلي ، وبالنسبة لـ Dire ، فهو الممر العلوي. يتعين على كل فصيل القتال من خلال زحف بعضهم البعض الذين يتجمعون بالقرب من الأبراج لتوفير الحماية. إذا لعبت League of Legends من قبل ، فسيبدو كل هذا مألوفًا لك.

خرائط دوتا 2

نهر

هذا هو الفصل بين الفصيلين ، وهو محاط بأرض مرتفعة ، مما يحجب رؤية اللاعبين من الجانبين. هناك نوعان من التعاويذ التي يمكن أن يتفاعل معها النهر في اللعبة.

  • تجديد المياه: يعالج 8 نقاط صحة (نقاط صحية) في الثانية ويستعيد 4 مانا في الثانية أثناء التواجد في النهر.
  • Guardian Sprint: يضاعف مكافأة سرعة الحركة أثناء التواجد في النهر ، وإذا تمت ترقيته ، سيوفر مكافأة مقاومة الحالة.

روشان هو زحف قوي بشكل لا يصدق يقع في الطرف الغربي من النهر. هناك هدف مفيد لكل فصيل لاستهداف إنزال الوحش. إذا قُتل ، يمنح روشان الذهب للفريق بأكمله ويسقط أيضًا Aegis of the Immortal ، والذي يقوم تلقائيًا بإعادة إحياء الحامل عند وفاته. مع تقدم اللعبة وكلما تم قتل روشان ، سيتم توفير المزيد من القطرات الفريدة للفصيل الناجح. يرجى ملاحظة أن هذا غالبًا ما يتطلب جهدًا جماعيًا ، ولا يُنصح بتحدي روشان منفردًا.

أدغال

الغابة هي منطقة الغابات الموجودة بين الممرات على الخريطة. بينما على الممرات ، هناك تزحف لفصائل معينة. في الغابة ، ستجد زحفًا محايدًا يمكن قتله للحصول على الذهب والخبرة. يمكن استخدام هذا كطريقة بديلة لرفع المستوى بدلاً من قتل الزحف على الممرات. تُعرف هذه الممارسة باسم "Jungling" وعادة ما يتم تخصيصها للاعب واحد في كل فريق.

الرونية

على خريطة Dota 2 ، هناك نوعان من الطلاسم تفرخ في فواصل زمنية مدتها دقيقتان في مواقع مختلفة على الخريطة. أولاً ، هناك طلاسم Power-Up التي تمنح اللاعبين مكافآت ، ثم هناك Bounty Runes.

رونية باونتي

من بداية اللعبة فصاعدًا ، تفرخ Bounty Runes في أربعة مواقع مختلفة على الخريطة ، اثنان على الجانب المشع ، واثنان على الجانب Dire. يمنح Bounty Rune 40 ذهبية للفريق بأكمله ، والتي ترتفع بمقدار 10 ذهب لكل 5 دقائق.

رونية تعزيز القوة

من علامة الدقيقتين فصاعدًا ، سيظهر طلسم Power-Up Rune عشوائيًا عند إحدى نقطتين في النهر. في المجموع ، هناك ستة طلاسم فريدة يمكن أن تتكاثر.

  • Arcane Rune: يمنح تقليل وقت الانتظار بنسبة 30٪ وتقليل فقدان Mana بنسبة 30٪ لمدة 50 ثانية.
  • طلسم مضاعف الضرر: يمنح 100٪ مكافأة ضرر الهجوم لمدة 45 ثانية.
  • Haste Rune: يسرع سرعة الحركة إلى 550 لمدة 22 ثانية.
  • رون الوهم: يخلق وهمين للبطل ، وتستمر لمدة 75 ثانية. بالإضافة إلى ذلك ، تسبب 35٪ ضرر و 200٪ ضرر عند الاشتباك و 300٪ عند المدى.
  • طلسم الاختفاء: يمنح الاختفاء لمدة 45 ثانية ، مع تأخير يتلاشى لمدة ثانيتين.
  • Regeneration Rune: يمنح تجديدًا صحيًا بنسبة 6٪ و 6٪ تجديد مانا ، بناءً على الحد الأقصى من مجموعات الصحة / مانا ، لمدة 30 ثانية يتوقف هذا التأثير بمجرد تعرض اللاعب للضرر.

المباني الموجودة على خريطة Dota 2

كما قد تتوقع ، هناك مبان منتشرة في جميع أنحاء الخريطة ، والتي يمكن للفصائل تدميرها من أجل كسب الذهب والخبرة. من أجل الوصول إلى القديم في قاعدة العدو ، يجب تدمير المباني من الأبعد إلى الأبعد. فيما يلي أهم المباني على الخريطة التي يجب أن تلاحظها.

الرونية دوتا 2

الأبراج

كل فصيل (فريق) لديه أبراج دفاعية موضوعة على طول الممرات المؤدية إلى القديمة. تتسبب الأبراج في ضرر هدف واحد للزحف ولكن أيضًا لأبطال العدو. في بداية اللعبة والمراحل الأولى ، لا يمكن للبطل تلقي الكثير من الضربات من الأبراج ، ولكن مع تقدم اللعبة وتصبح أقوى ، تصبح أقل خطورة. يرجى ملاحظة أن الأبراج تتمتع بميزة "مشهد حقيقي" ، مما يعني أنها تستطيع رؤية أعداء غير مرئيين.

ثكنات

داخل كل قاعدة ، هناك ثلاث ثكنات موضوعة خلف الأبراج. هناك واحد للزحف المشاجرة والآخر لتسلق تراوحت. إذا وعندما يتم تدمير الثكنات ، فإن زحف الفريق المنافس سيصبح تلقائيًا أقوى. إذا تم تدمير جميع الثكنات الستة الموجودة على الخريطة بطريقة ما ، فإن جميع الزحف المتعارض سيكتسب قوة أكبر ، مما سيجعلهم يعانون من ألم كامل لمحاولة الدفاع ضدهم.

تُعرف هذه الزحف الأقوى باسم "الزحف الضخم" الذي يمكن أن يضمن النصر عادةً بسبب صحته العالية وأضراره وأعداده. إذا كان البطل متهورًا ، فقد يجدون أنفسهم سريعًا يموتون بسبب بعض الزحف الضخم.

البؤر الاستيطانية

البؤر الاستيطانية على خريطة Dota 2 غير قابلة للتدمير وتمنح الخبرة في فترة زمنية محددة. يمكن لأبطال العدو النقر بزر الماوس الأيمن فوق موقع أمامي لغزوها ، مما يحرم فريق العدو من اكتساب الخبرة. يمكنك العثور على هذه البؤر الاستيطانية الموجودة داخل الأدغال الأساسية لكلا الفريقين. تجدر الإشارة إلى أن هذه البؤر الاستيطانية تمنح الرؤية والمشهد الحقيقي المذكور سابقًا للفريق الذي ينتمون إليه.

الدمى

نعم ، إنه اسم مضحك ، نعم ، ولكل قاعدة سبعة مبانٍ على شكل دمية يمكنها منع زحف العدو للوصول إلى أبراج المستوى 4 التي تدافع عن العصور القديمة. خمسة من هذه المباني السبعة قابلة للتخصيص.

قديم

أخيرًا ، لدينا القديم. لقد تم ذكره كمجموعة جيدة في جميع أنحاء تفاصيل خريطة Dota 2 ، وهو المبنى الرئيسي على كلا القاعدتين. إذا دمر أحد الفريقين الفريق الآخر ، تنتهي اللعبة. الهدف العام للعبة هو تدمير أعدائك القدامى. القديم لا يهاجم وسوف يستعيد صحته ببطء بمرور الوقت. يتم الدفاع عنها ببرجين ولا يمكن مهاجمتها حتى يتم تدمير الأبراج.

Dota 2 Map Breakdown Conclusion. استنتاج مفصل لخريطة Dota XNUMX

لذلك ، هذا يغطي كل ما تحتاج لمعرفته حول ما هو موجود على خريطة Dota 2. لقد قمنا بتفكيك الفصائل ، والممرات ، والطلاسم ، والمباني ، والمزيد. نأمل ، إذا كنت جديدًا على Dota ، فقد ساعد هذا في توفير بعض السياق والتفسير لما هو موجود على الخريطة ، وأفضل حظ في الألعاب المستقبلية.

    اترك تعليقك هنا

    يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربتك. سنفترض أنك موافق على هذا، ولكن يمكنك إلغاء الاشتراك إذا كنت ترغب في ذلك