Sådan kommer du til greb med Dota 2-kort
- Users' choice №1⭐️
- Extensive betting markets
- Competitive odds
- Variety of Bet Types
- A new bookmaker with fresh promotions
- Extensive esports coverage
- Streaming and statistics features
- Best choice for USA🇺🇸
- In-Play Betting
- Best choice for France🇫🇷
- Regular promotions and bonuses
- For USA players🇺🇸
- User-Friendly Interface
Dyk ind i Dota 2-kortet
Dota 2-kortet er opdelt i to sider for hvert respekteret hold eller i dette tilfælde fraktion. Den ene er for Dire-fraktionen, mens den anden er for den strålende fraktion. Hovedmålet med spillet er at ødelægge de andre holds Ancient, som er en vigtig bygning i centrum af hvert holds base. Dette er den eneste måde, du kan vinde spillet på, så det er et konstant overordnet mål. Lad os nu nedbryde hvert unikke aspekt af Dota 2-kortet.
Fraktioner
Vi har kort nævnt de to fraktioner, Dire og Radiant, ovenfor. For at tilføje mere kontekst deles kortet i en diagonal halvdel og adskilles i midten af en flod. Den strålende fraktion er baseret på det nederste venstre hjørne af kortet, mens Dire-fraktionen tager base i det øverste højre hjørne. De tidligere nævnte gamle er placeret inde i højborge i hjertet af hver fraktions baseområde.
Lanes
Vi har fastslået, hvordan kortet er opdelt for hver fraktion, med en flod, der løber midt på Dota 2-kortet, nu er det tid til at se på de baner, der findes. Der er tre unikke baner på kortet; Top, bund og mellem. Hver bane tilbyder en sti til fjendens base og er beskyttet af tårne undervejs, der skal destrueres for at komme videre. Banerne spiller en afgørende rolle i progressionen af spillet, hvor størstedelen af den tidlige laning-fase er centreret omkring banerne.
Hvert hold har en bane, der kan betragtes som deres “Safe Lane”, for Radiant, det vil sige den nederste bane, og for Dire er det den øverste bane. Hver fraktion skal kæmpe gennem hinandens kryber, der samles tæt på tårnene for at give beskyttelse. Hvis du har spillet League of Legends før, vil dette alle virke ret kendt for dig.
River
Dette er adskillelsen mellem de to fraktioner, og det er omgivet af høj jord, som blokerer spillernes vision på begge sider. Der er to trylleformularer, som floden kan interagere med i spillet.
- Water Regen: Healer 8 HP (Health Points) i sekundet og gendanner 4 mana i sekundet, mens du er i floden.
- Guardian Sprint: Forstærker bevægelseshastighedsbonus, mens du er i floden, og hvis den opgraderes, vil den give en statusmodstandsbonus.
Roshan er et utroligt stærkt kryb placeret i den vestlige ende af floden. Der er et nyttigt formål for hver fraktion at målrette nedtagningen af udyret. Hvis Roshan dræbes, tildeler han hele holdet guld og dropper også Immortal Aegis, som automatisk genopliver indehaveren, når de dør. Efterhånden som spillet skrider frem, og jo flere gange Roshan dræbes, vil de mere unikke dråber blive leveret til den succesrige fraktion. Bemærk, at dette ofte kræver en teamindsats, og det tilrådes ikke at udfordre Roshan solo.
Jungle
Junglen er det skovklædte område, der findes mellem banerne på kortet. Mens der er på banerne er der fraktionsspecifikke kryber. I junglen finder du neutrale kryber, der kan dræbes for at få guld og erfaring. Dette kan bruges som en alternativ måde at niveauere op i stedet for at dræbe kryb på banerne. Denne praksis kaldes "Jungling" og tildeles typisk en spiller på hvert hold.
Runes
På Dota 2-kortet er der to typer runer, der gyder i to minutters intervaller forskellige steder på kortet. For det første er der Power-Up runer, der giver spillerne bonusser, og så er der Bounty Runes.
Bounty Runer
Fra starten af spillet gyder Bounty Runes fire forskellige placeringer på kortet, to er på den strålende side og to er på den forfærdelige side. Bounty Rune tildeler 40 guld til hele holdet, som skaleres op med 10 guld pr. 5 minutter.
Power-Up Runer
Fra de to minutters markering fremad vil en Power-Up Rune gyde tilfældigt på et af to punkter i floden. I alt er der seks mulige unikke runer, der kan gyde.
- Arcane Rune: Tilskud 30% reduktion af nedkøling og 30% reduktion af manatab i 50 sekunder.
- Double Damage Rune: Tildeler 100% angrebsskadesbonus i 45 sekunder.
- Haste Rune: Skynder bevægelseshastigheden til 550 i 22 sekunder.
- Illusion Rune: Opretter to illusioner af helten, som varer i 75 sekunder. Derudover skal du håndtere 35% skade og tage 200% skade, når nærkamp og 300%, når der er rækkevidde.
- Invisibility Rune: Yder usynlighed i 45 sekunder med en forsinket forsinkelse på to sekunder.
- Regeneration Rune: Bevilger 6% sundhedsregen og 6% mana regen, baseret på den maksimale sundheds / manapuljer, i 30 sekunder. Denne effekt stopper, når der er taget spillerbaseret skade.
Bygninger på Dota 2-kort
Som du måske forventer, er der bygninger spredt over hele kortet, som kan ødelægges af fraktionerne for at tjene guld og erfaring. For at nå det antikke i fjendens base skal bygninger ødelægges fra det yderste til det inderste. Her er de vigtigste bygninger på kortet, som du skal være opmærksom på.
Towers
Hver fraktion (hold) har forsvarstårne placeret langs banerne, der fører til deres gamle. Tårnene beskæftiger sig med enkelt målskader på kryber, men også fjendens helte. I begyndelsen af spillet og de tidlige stadier kan en helt ikke tage for mange hits fra tårnene, men efterhånden som spillet skrider frem, og de bliver stærkere, bliver det mindre farligt. Bemærk, at tårne har 'True Sight', hvilket betyder, at de kan se usynlige fjender.
Kaserne
Inden for hver base er der tre kaserner bag tårne. Der er en til nærkampskryber og en til afstandskrybninger. Hvis og når kasernen ødelægges, bliver modstanderens kryber automatisk stærkere. Hvis alle seks kaserner på kortet på en eller anden måde ødelægges, vil alle modsatrettede kryber få en større opstart, hvilket vil gøre dem til en komplet smerte at prøve at forsvare sig mod.
Disse endnu stærkere kryb er kendt som “Mega Creeps” kan normalt sikre sejr på grund af deres høje helbred, skader og tal. Hvis en helt er hensynsløs, kan de hurtigt finde ud af at dø af nogle Mega Creeps.
forposter
Forposterne på Dota 2-kortet er uforgængelige og giver oplevelse i et fast tidsinterval. Fjendens helte kan højreklikke på en forpost for at erobre den, hvilket nægter fjendens hold fra at få oplevelsen. Du kan finde disse udposter placeret i begge teams primære jungler. Det er værd at bemærke, at disse forposter giver vision og den tidligere nævnte True Sight til det hold, de tilhører.
effigier
Ja, det er et sjovt navn, ja, og hver base har syv Effigy-bygninger, der kan blokere fjendens kryb og når op til niveau 4 tårne, der forsvarer det antikke. Fem af disse syv bygninger kan tilpasses.
Ancient
Endelig har vi det gamle. Det er nævnt en god flok gennem denne Dota 2-kortopdeling, og det er hovedbygningen på begge baser. Hvis et hold ødelægger det andet holds Ancient, er spillet slut. Det overordnede mål med spillet er at ødelægge dine fjenders gamle. Den Gamle angriber ikke og vil langsomt regenerere sit helbred over tid. Det forsvares af to tårne og kan ikke angribes, før tårnene er blevet ødelagt.
Konklusion på Dota 2-kortopdeling
Så det dækker alt hvad du behøver at vide om, hvad der er på Dota 2-kortet. Vi har opdelt fraktioner, baner, runer, bygninger og mere. Forhåbentlig, hvis du er ny i Dota, hjalp dette med at give en vis kontekst og forklaring på, hvad der er på kortet, og held og lykke i fremtidige spil.
- Blog
- Marts 21, 2021 / Opdateret: 28. april 2021